Тема: Симптомы первых проявлений ЛитРПГ
Определить, что к вам в руки попала книга данного поджанра фантастики на самом деле несложно.
Существует масса характерных признаков, можно даже сказать симптомов, которые сроднились с этим направлением творчества не меньше, чем сыпь с корью и краснухой.
Обычно сами писатели, в неповторимом гуманизме своем, начинают ставить красные буйки для читателей сразу с обложки. Некоторые изобретают нелепые псевдонимы, сходные с собачьими кличками (как автор этих строк), другие помещают в название рукописи тревожные слова маркеры. Они сразу бросаются в глаза: «играть», «жить», «заново», «вторая» или их производные – «игрок», «жизнь» и тому подобное.
Иначе может случиться большая беда – возьмет человек в руки книгу, небрежно перекинет в незащищенный мозг десяток – другой страниц, а это – ЛитРПГ! И что потом делать? Как лечить поврежденный разум?
К счастью, многие читатели «игровой фантастики» заранее проводят вакцинацию своего рассудка ветеринарными прививками ММОРГ. И это очень-очень хорошо. Нам нужны подготовленные люди. Да что там говорить – некоторые авторы ЛитРПГ сами не без грешка по этой части, хотя есть и такие, что не знают разницы между «клиентом» и «браузеркой» или «реалтаймом» и «пошаговкой».
Зато они пишут. Иногда даже без проблеска печати впереди.
Как поэтично и главное – верно выразился в разговоре со мной главред одного из известных издательств: «Зря ты этой фигней страдаешь. Те, кто вас читают, те за бумагу не платят».
Но вернемся к книгам, тем паче, что мы таки перешагнули через мигающий светофор названия.
Любой литературный эксперт с первых строк большинства литрпгшных (слово –то какое певучее) рукописей сразу вынесет неумолимый диагноз: «Ахтунг, ЛитРПГ!», но если вам не знакомы термины «парономия», «отглагольные существительные» и «канцелярит», то – вперед, за мной в дебри компьютерных текстов, где обитают «мобы», «петы», «неписи», а люди общаются между собой посредством странного языка, в котором приглашение в «пати» предполагает впереди отнюдь не вечеринку.
Если не пожалеть своего времени и здоровья, анализируя сей продукт в массе, то можно выявить 3 основных признака жанра, три его кита, три опорных конструкции, но коих прочно стоит архитектоника большинства произведений:
1. Здоровье ГГ и его родственников. Оно крайне нестабильно. В среде главных героев и их ближайшего окружения наметился небывалый падеж, сравнимый по масштабам с эдинбургской эпидемией 80-х.
Центральный персонаж либо сам клеит ласты, либо несчастье случается с кем –то из его близких. Возлюбленные также попадают в группу риска. Строго говоря – им больше всего и достается. Бедняжки хворают, умирают почем зря, если это уже не сделал сам ГГ, потому что он постоянно норовит всех в данном процессе опередить.
Вы спросите, а есть ли тут хитрый умысел или мы имеем дело со случайным схождением звезд на небе? Есть он, еще как есть! Автор с самого старта находится во временном цейтноте. Ему нужно срочно получить повод для подрыва ГГ в онлайн (пока читатель не истощил последние крохи гормона внимания) и желательно – повод максимально душещипательный и понятный каждому. Поэтому в расход без жалости идут родственники, подруги, а иногда и самому ГГ прилетает порядочно.
2. Золотой дождь (не путать с терминами сексуальных извращенцев) или бесконечный поток бабла.
Просто конский процент главных героев ЛитРПГ лезет в отрытый гроб виртуала именно за деньгами. Нет, нет, не смейтесь – там, в онлайне, по мнению авторов, без дела находятся совершенно немыслимые груды финансов, которые подлежат немедленному освоению. Мы, переносчики этих мифов, свято верим, что в платформы ММОРГ их создателями вкладываются ломовые бабки с одной единственной целью – обогатить всех игроков мира. Некоторые чудаки –писатели настолько оторвались от реальности, что даже принимаются отстаивать на литературных форумах данную точку зрения с пеной у рта. Не обращайте на них внимания. Это просто продавцы гербалайфа в отставке. Скучают руки по штурвалу.
На самом деле в нашей жизни есть немало аналогичных способов быстрой наживы. Оглянитесь – вот же они! Перечислим: казино, игровые автоматы, акции МММ, игра в наперстки или в карты с незнакомыми людьми. Все, как один – не менее действенные и эффективные, чем заработки в онлайн-играх.
И вот, снабженный верой автора в чудеса, главный герой попадает в игру, стремительно хватает все, что не приколочено и – о, чудо – преуспевает! И эти бессовестные типы так увлекаются стяжательством, что поголовно становятся баснословно богатыми. И знаменитыми. Параллельно в лапы нечистых на руку дельцов валятся убер-шмотки, благословления Богов и прочие ништяки, но тут мы вторгаемся в следующий характерный признак Лит РПГ ибо он:
3. Пруха. Синдром Бога. Беззаветная любовь писателя к персонажу. Выбирайте любой – все годятся.
Мдя… Как же всем ГГ начинает переть с самого начала… Просто слов нет. Обязательно в первых же эпизодах боевки он одной левой выпиливает нечто, что в нашей Вселенной непременно выпилило бы его. В общем, на исходе первой сотни страниц к читателю приходит осознание масштаба безграничной одаренности центрального персонажа. Часто в результате данного прозрения чтение книги прекращается, потому что обычно в реале – ГГ ничем не проявившая себя серость и по сему его вдруг проснувшиеся способности начинают просто бесить.
Но позабудем словосочетание «когнитивный диссонанс» и проследуем за писателем дальше, по реке сюжета. Вскоре обнаружится, что мы уже приплыли в конкретную тупичину.
Тот груз бабла и прухи, который обрушился на ГГ по воле автора, сломал спину ездовой скотинке. Дальнейшее повествование представляется бессмысленным – персонаж богат, знаменит, удачлив до омерзения, в поле его зрения постоянно находится несколько ослепительных красоток и, в общем, ничего особенно плохого с ним уже случиться попросту не может.
Остальной текст (или части сериала), по сути, являются пережевыванием квестов и отчаянными попытками писателя хоть как-то возродить интригу. Ну, типа – а давайте ему вот это подсунем, или вот это. Поздно, дорогой автор пить боржом, уже поздно. Герой обязательно со всем справится. Это понимает и писатель, и читатель.
Давайте, как писал Марк Твен: «опустим занавес милосердия над этой сценой»…
Вот такие они –мы – авторы ЛитРПГ, переносчики бацилл опасной болезни под названием «халява нежданная».
Пусть у тебя ничего не получается в жизни по той простой причине, что ты – законченный лентяй с манией величия. Ты озлобился на всех – еще бы они считают тебя придурком, эгоистом и бездельником. Не беда. Мы откроем тебя путь в райские кущи онлайна.
Там тебя ждет слава, деньги, самоутверждение и полкило любви. А также патроны. Бесконечные патроны.
(последние слова говорятся протяжно и с придыханием).
Олег Брианов
Если речь идет о той или иной степени тотального контроля разработчиков над людьми-клиентами сервиса, то это пока очень сильно футуристические проекты.
Про фантастичность технологии говорить не будем, это же не документальные произведения.
Не контроль.
Полное погружение подразумевает (если я ошибаюсь, поправьте) полный набор ВСЕХ ощущений, получаемых человеком как в реале.
А в мозгу есть такая фигня, как центр удовольствия. И какой смысл геймерам проходить квесты, если есть возможность беспрерывно "нажимать кнопку"?
Сравниваем со "слегом" из "Хищных вещей века" и "тёмной магией" из "Маятника".
Никаких мыслей не появляется на этот счёт?
Александр Ершов, мне кажется Вы сильно заужаете проблему. Конечно же, виртуальность наверняка будет использоваться и в качестве некой альтернативы химическим наркотикам и галлюциногенам. Но об этом уже довольно много написано книг и снято множество фильмов, весь жанр киберпанка во многом построен на злоупотреблении виртуальностью.
Мне же в частности вспоминается какая-то старая вещь, чуть ли еще не советских времен (но кажется переводная, а может и нет), где герои оказываются на некой планете с исчезнувшим населением. В их хорошо сохранившихся жилищах так и стоят специальные установки той самой виртуальности и полного жизнеобеспечения, но самих теоретически способных жить вечно жителей нигде нет. В итоге выясняется, что они доверили свое обеспечение автоматике и сервисным роботам, а те в конце концов проанализировав желания "хозяев" редуцировали их до мозгов в колбах с вечно подключенными теми самыми электродами удовольствия.
В общем, тема совсем не новая, и при всем уважении к АБС именно "хищные вещи" не самый сильный здесь пример, да и не самый прямой. Главное же во всем этом - люди все разные и удовольствия получают разные и от разного, причем зачастую совмещая "высокие" и "низменные" удовольствия. Что же касается тех пресловутых электродов, то мыши с крысами в подобных опытах очень быстро от них умирают, организм не приспособлен к постоянной атаке эндорфинами. Притом теоретически это уже можно сделать с человеком и сейчас, без всякой виртуальности, но я не слышала о чем-то подобном даже как об эвтаназии.
Александр Ершов, {quote:2474/3179:5/#p20443}Полное погружение подразумевает (если я ошибаюсь, поправьте) полный набор ВСЕХ ощущений, получаемых человеком как в реале.
// Александр Ершов{quote}
Действительно, интересная гипотеза. Теперь мне видна связь с произведением Стругацких.
Но, как мне кажется, здесь имеет место именно некоторое расширение термина "полное погружение". Я попробую объяснить свое видение этого момента.
В моем понимании под "полным погружением" подразумевается не тотальный контроль над всеми реакциями организма (включая химические процессы и достижение эффектов, которые могут быть получены в результате лоботомии), а лишь максимальное приближение базовых ощущений от нахождения в виртуальном пространстве к ощущениям повседневным. То есть, та самая фантастическая капсула, которая фигурирует в большинстве произведений жанра ЛитРПГ, является лишь инструментом, позволяющим перестать второй реальность быть виртуальной. Таким образом, поставщики подобных услуг продают что-то вроде туристической поездки в мир, который мог бы быть интересен их клиенту. А дальше начинают работать законы бизнеса. Продавцу выгоден живой и платежеспособный клиент, поэтому создание "кнопки удовольствий" не нужно в перспективе ни одному здравомыслящему разработчику. Такую "кнопку" можно продать лишь один раз, после чего потребитель постепенно перестает быть платежеспособным, а потом и вообще живым, как те крысы из эксперимента, на который вы ссылаетесь. Таким образом, можно допустить, что нечто подобное может появиться как побочный эффект при развитии технологий виртуальности, но оно будет работать вопреки законам бизнеса и станет постепенно чем-то вроде цифровых наркотиков. Такую "кнопку" будут подключать нелегально или вообще кустарным способом.
Ровно так дело обстояло и у АБС в "Хищных вещах". Слег делали кустарно, используя для этого обычные бытовые предметы. Там тубусоид научились использовать не по назначению случайно, и по сарафанному радио уставшие от повседневности люди сами распространили информацию о его новых свойствах. То есть, речь там идет о побочке, но не о целенаправленном производстве слега.
Конечно, эту тему можно развить и расширить, как вы и заметили выше. Но тогда она сильно выйдет за рамки ЛитРПГ и станет, скорее, антиутопией или романом-предостережением.
Sibylle Saba
сильно заужаете проблему.
Хм...
Не заужаю, а подсказываю один из аспектов проблемы, который современные авторы субжанра ЛитРПГ обходят стороной.
Искать "первоисточник" гиблое дело, ИМХО. Привёл наиболее известные, на мой взгляд, примеры.
А вот игнорирование возможности безоперационного воздействия на центр удовольствий в данном субжанре именно сейчас меня слегка удивляет. И настораживает. Нормальные люди и "обычные" наркотики не употребляют. А персонажами ЛитРПГ, как правило, становятся люди с какими-то социальными девиациями или личными проблемами. Что автоматически относит их в группу риска.
Олег Брианов
Продавцу выгоден живой и платежеспособный клиент, поэтому создание "кнопки удовольствий" не нужно в перспективе ни одному здравомыслящему разработчику. Такую "кнопку" можно продать лишь один раз,
Расскажите это наркодиллерам.
В своё время З.Юрьев в серии своих книг описывал мир, докатившийся до глобального разделения на трущобы (бывшие мегаполисы и вообще крупные н.п.) и "Охраняемые поселки" (ОП), где жила платёжеспособная часть населения. И даже выводил цифру количества безнадёжных наркоманов, которых способно "содержать" общество. 5% от всего населения страны. С оговоркой, что остальной мир, "за забором" страны места действия, её население и руководство не волнует от слова совсем.
"Белое снадобье", другие его книги. Если есть желание, поищите, наверняка есть в тырнете.
Только вот цифра в 5% сегодня смотрится слишком оптимистично... Достаточно вспомнить Нидерланды...
Александр Ершов
Расскажите это наркодиллерам.
В том и разница, что криминальная индустрия сильно отличается от легальной, и не в последнюю очередь эта разница как раз заключается в отношении к потребителю продукта или услуги. Поэтому я соглашусь с тем, что выше пишет Sibylle Saba. Технологии есть и сегодня, но их распространение под вопросом. В том числе и под вопросом целесообразности.
Повторюсь, вы подняли интересный вопрос, но он немного выходит за рамки обсуждаемого жанра, как мне кажется. Но не исключаю, что это как раз один из путей развития ЛитРПГ. Уход от канона, который стал уже приедаться, например, в сторону разбора остросоциальных вопросов.
Олег Брианов
Уход от канона, который стал уже приедаться,
Да этот канон уже в первой книге, где основной объем текста занимали логи прокачки, устарел, как дерьмо мамонта.
Не спец по играм, кроме крестиков-ноликов и ла2, но даже на одном из серверов ла2, на форуме, админы устроили что-то вроде "литературной мастерской". Причём со старта задали самый сложный формат: буриме. И вот там геймеры отнюдь не зацикливались на каче, квестах и тому подобных, задолбавших в самой игре банальностях. Они там создавали персонажей, и общались с такими же, созданными другими игроками. Отнюдь не на тему: а давайте соберём пати и отпинаем Баюма.
Был там и вполне типичный МТА, написавший "классическую" ЛитРПГ задолго до Д.Руса. Причём по стилистике он оказался ничем не хуже подавляющего числа авторов с СИ, а то и гораздо лучше. Но в первой половине нулевых никакого интереса, кроме сетевого у таких же геймеров, его текст не вызвал.
Александр Ершов, тут можно вспомнить и куда более древний формат. Это D&D ролевки до появления компьютеров, когда игру вел гейм-мастер, который на ходу придумывал сюжет, а игроки жадно кидали кубики и передвигали фишки на картонном поле. Если бы к ним догадались добавить еще и стенографистку, способную выдерживать по 12 часов, жанр уже давно бы пережил и взлет, и падение еще в начале восьмидесятых
{quote:2474/3179:6/#p20465}Безоперционных и не химических средств воздействия на отделы мозга сегодня не существует. Опыты с микроволновым излучением, если склероз не изменяет, особых результатов пока не принесли.
// Александр Ершов{quote}
А сомнительно, что другой формат и потребуется в обозримом будущем. Химия - главная альтернатива безоперационному воздействию и как бы вполне органично вписывается в процесс работы мозга. Есть, конечно, радиотерапия, но она пока имеет узкое применение, в основном в онкологии (хотя, врачи меня могут здесь поправить).
Олег Брианов
А сомнительно, что другой формат и потребуется в обозримом будущем. Химия - главная альтернатива безоперационному воздействию и как бы вполне органично вписывается в процесс работы мозга.
А каким методом достигается воздействие на мозг клиента в ЛитПРГ?
Если исключительно поверхностным на нервные окончания через посредство костюма/капсулы, то о каком полном погружении может идти речь?
Эффект присутствия, с подбором температуры, знакопеременых ускорений, и сейчас вполне доступен на тренажёрах. Курсанты вылезают из них выжатые, как после реального полёта. Но именно полного погружения, в каноническом смысле ЛитРПГ, там и близко нет.
То есть в книгах описывается более продвинутая технология.
А уж как владельцы такой аппаратуры ей распорядятся, вопрос только их понятия о допустимом.
И если они решат, что 7 миллиардов населения вполне достаточный ресурс для извлечения достойной прибыли, то моментально заработает принцип "десять старушек - уже рубль". Безработный негр, готовый за небольшую сумму купить кусочек вечного кайфа, а тело по завещанию оставить родне для продажи на органы - разве совсем фантастический персонаж? Если глянуть вокруг, то таких окажется достаточно много, и совсем не обязательно все они будут неграми...
Что касается разницы между криминальным бизнесом и легальным, то легальная продажа бесполезных лекарств законом никак не преследуется. Только вреда от неё гораздо больше, чем от организаторов игры в напёрстки...
Александр Ершов, {quote:2474/3179:6/#p20475}А каким методом достигается воздействие на мозг клиента в ЛитПРГ?
Если исключительно поверхностным на нервные окончания через посредство костюма/капсулы, то о каком полном погружении может идти речь?
// Александр Ершов{quote}
На все воля автора конкретного произведения. Опять же, как я выше отметил, трактовки "полного погружения" тоже могут сильно различаться. Это вопрос только устоявшегося термина. Есть, например, термин "4D-кино", но это же не значит, что человек попадает в четырехмерное пространство.
Для публикации новых тем и ответов в темах вам нужно войти на сайт.
Обращаем ваше внимание на то, что сообщения на форуме сайта zelluloza.ru носят исключительно информационный характер и ни при каких условиях не являются публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 (2) Гражданского кодекса Российской Федерации. Мнение авторов сообщений на форуме может не совпадать с позицией администрации.
Вы творческий человек? Вы любите и хотите делиться с людьми тем, в чем разбираетесь?