Задержитесь!

У нас 4424 бесплатных книг, а также есть возможность оформить подписку всего от 279 рублей в месяц!

+
Главная Избранное Каталог Библиотека Блог
Как написать книгу? Как стать писателем? Справочник писателя. Писательское мастерство. Обучение на писателя

Тема: Симптомы первых проявлений ЛитРПГ

Определить, что к вам в руки попала книга данного поджанра фантастики на самом деле несложно.
Существует масса характерных признаков, можно даже сказать симптомов, которые сроднились с этим направлением творчества не меньше, чем сыпь с корью и краснухой.
Обычно сами писатели, в неповторимом гуманизме своем, начинают ставить красные буйки для читателей сразу с обложки. Некоторые изобретают нелепые псевдонимы, сходные с собачьими кличками (как автор этих строк), другие помещают в название рукописи тревожные слова маркеры. Они сразу бросаются в глаза: «играть», «жить», «заново», «вторая» или их производные – «игрок», «жизнь» и тому подобное.
Иначе может случиться большая беда – возьмет человек в руки книгу, небрежно перекинет в незащищенный мозг десяток – другой страниц, а это – ЛитРПГ! И что потом делать? Как лечить поврежденный разум?
К счастью, многие читатели «игровой фантастики» заранее проводят вакцинацию своего рассудка ветеринарными прививками ММОРГ. И это очень-очень хорошо. Нам нужны подготовленные люди. Да что там говорить – некоторые авторы ЛитРПГ сами не без грешка по этой части, хотя есть и такие, что не знают разницы между «клиентом» и «браузеркой» или «реалтаймом» и «пошаговкой».
Зато они пишут. Иногда даже без проблеска печати впереди.
Как поэтично и главное – верно выразился в разговоре со мной главред одного из известных издательств: «Зря ты этой фигней страдаешь. Те, кто вас читают, те за бумагу не платят».
Но вернемся к книгам, тем паче, что мы таки перешагнули через мигающий светофор названия.
Любой литературный эксперт с первых строк большинства литрпгшных (слово –то какое певучее) рукописей сразу вынесет неумолимый диагноз: «Ахтунг, ЛитРПГ!», но если вам не знакомы термины «парономия», «отглагольные существительные» и «канцелярит», то – вперед, за мной в дебри компьютерных текстов, где обитают «мобы», «петы», «неписи», а люди общаются между собой посредством странного языка, в котором приглашение в «пати» предполагает впереди отнюдь не вечеринку.
Если не пожалеть своего времени и здоровья, анализируя сей продукт в массе, то можно выявить 3 основных признака жанра, три его кита, три опорных конструкции, но коих прочно стоит архитектоника большинства произведений:
1. Здоровье ГГ и его родственников. Оно крайне нестабильно. В среде главных героев и их ближайшего окружения наметился небывалый падеж, сравнимый по масштабам с эдинбургской эпидемией 80-х.
Центральный персонаж либо сам клеит ласты, либо несчастье случается с кем –то из его близких. Возлюбленные также попадают в группу риска. Строго говоря – им больше всего и достается. Бедняжки хворают, умирают почем зря, если это уже не сделал сам ГГ, потому что он постоянно норовит всех в данном процессе опередить.
Вы спросите, а есть ли тут хитрый умысел или мы имеем дело со случайным схождением звезд на небе? Есть он, еще как есть! Автор с самого старта находится во временном цейтноте. Ему нужно срочно получить повод для подрыва ГГ в онлайн (пока читатель не истощил последние крохи гормона внимания) и желательно – повод максимально душещипательный и понятный каждому. Поэтому в расход без жалости идут родственники, подруги, а иногда и самому ГГ прилетает порядочно.
2. Золотой дождь (не путать с терминами сексуальных извращенцев) или бесконечный поток бабла.
Просто конский процент главных героев ЛитРПГ лезет в отрытый гроб виртуала именно за деньгами. Нет, нет, не смейтесь – там, в онлайне, по мнению авторов, без дела находятся совершенно немыслимые груды финансов, которые подлежат немедленному освоению. Мы, переносчики этих мифов, свято верим, что в платформы ММОРГ их создателями вкладываются ломовые бабки с одной единственной целью – обогатить всех игроков мира. Некоторые чудаки –писатели настолько оторвались от реальности, что даже принимаются отстаивать на литературных форумах данную точку зрения с пеной у рта. Не обращайте на них внимания. Это просто продавцы гербалайфа в отставке. Скучают руки по штурвалу.
На самом деле в нашей жизни есть немало аналогичных способов быстрой наживы. Оглянитесь – вот же они! Перечислим: казино, игровые автоматы, акции МММ, игра в наперстки или в карты с незнакомыми людьми. Все, как один – не менее действенные и эффективные, чем заработки в онлайн-играх.
И вот, снабженный верой автора в чудеса, главный герой попадает в игру, стремительно хватает все, что не приколочено и – о, чудо – преуспевает! И эти бессовестные типы так увлекаются стяжательством, что поголовно становятся баснословно богатыми. И знаменитыми. Параллельно в лапы нечистых на руку дельцов валятся убер-шмотки, благословления Богов и прочие ништяки, но тут мы вторгаемся в следующий характерный признак Лит РПГ ибо он:
3. Пруха. Синдром Бога. Беззаветная любовь писателя к персонажу. Выбирайте любой – все годятся.
Мдя… Как же всем ГГ начинает переть с самого начала… Просто слов нет. Обязательно в первых же эпизодах боевки он одной левой выпиливает нечто, что в нашей Вселенной непременно выпилило бы его. В общем, на исходе первой сотни страниц к читателю приходит осознание масштаба безграничной одаренности центрального персонажа. Часто в результате данного прозрения чтение книги прекращается, потому что обычно в реале – ГГ ничем не проявившая себя серость и по сему его вдруг проснувшиеся способности начинают просто бесить.
Но позабудем словосочетание «когнитивный диссонанс» и проследуем за писателем дальше, по реке сюжета. Вскоре обнаружится, что мы уже приплыли в конкретную тупичину.
Тот груз бабла и прухи, который обрушился на ГГ по воле автора, сломал спину ездовой скотинке. Дальнейшее повествование представляется бессмысленным – персонаж богат, знаменит, удачлив до омерзения, в поле его зрения постоянно находится несколько ослепительных красоток и, в общем, ничего особенно плохого с ним уже случиться попросту не может.
Остальной текст (или части сериала), по сути, являются пережевыванием квестов и отчаянными попытками писателя хоть как-то возродить интригу. Ну, типа – а давайте ему вот это подсунем, или вот это. Поздно, дорогой автор пить боржом, уже поздно. Герой обязательно со всем справится. Это понимает и писатель, и читатель.
Давайте, как писал Марк Твен: «опустим занавес милосердия над этой сценой»…

Вот такие они –мы – авторы ЛитРПГ, переносчики бацилл опасной болезни под названием «халява нежданная».
Пусть у тебя ничего не получается в жизни по той простой причине, что ты – законченный лентяй с манией величия. Ты озлобился на всех – еще бы они считают тебя придурком, эгоистом и бездельником. Не беда. Мы откроем тебя путь в райские кущи онлайна.
Там тебя ждет слава, деньги, самоутверждение и полкило любви. А также патроны. Бесконечные патроны.
(последние слова говорятся протяжно и с придыханием).

Хамша

Кстати зря некоторые иронизируют по поводу заработка в онлайн играх.

После анонса новой игры уже не сомневаешься, что в виртуале можно зарабатывать реальные деньги:
"В белорусской VR-игре заставят бухать и стрелять по зомби
Илья Маховиков (редакция) Вчера, 16:43
13 3 15 17
Белорусская студия 4iLab Ltd анонсировала Drunk or Dead — игру для шлемов виртуальной реальности, в которой игроку придется постоянно пить и стрелять. По сюжету в мир игры вырвался опасный вирус, который заражает только трезвых людей. Для того, чтобы главный герой выжил, игрок должен постоянно спаивать персонажа и отстреливать наступающих зомби, иначе игра закончится.

При этом алкоголь будет играть не только развлекательную роль. Например, в состоянии сильного опьянения целиться будет гораздо сложнее, однако время будет немного замедляться. Трезвый герой сможет стрелять точнее, но возникнет опасность увлечься стрельбой и забыть выпить очередной стакан. Как рассказали авторы, проект был разработан всего за 48 часов."


Вот и новая тема для сюжетов ЛитРПГ.

Хамша

Second LiFe


Я бы не назвал этот виртуальный мир игрой... это скорее вторая реальность.

Отличный текст, автор очень точно и с хорошим юмором отметил основные минусы жанра.



Но, как мне кажется, нужно оценивать качество ЛитРПГ не только на текущем этапе, а немного заглянуть в будущее. Жанр будет эволюционировать, как это происходило и с другими популярными фантастическими направлениями в литературе и постепенно избавится от "детских болезней".

Не претендую на роль критика автора поста, но хотел бы отметить:

1. Массовый падеж людей и попытка продолжить жизнь после смерти - это тема извечная. Тема смерти (и гипотетического бессмертия) человека часто поднимается напрямую или косвенно в фантастических произведениях. Если же говорить о других литературных направлениях, то для развития сюжета смерть эксплуатируется не только в целых жанрах (например, классические детективы), но и вообще повсеместно. Даже Александр Сергеевич не побрезговал применить в "Онегине" этот прием, похоронив дядю в первых же строфах. Скорее всего, тема возможного обретения бессметрия в виртуале останется одним из столпов жанра. Все ведь зависит от подачи сюжета. Например, не так давно вышел третий сезон оригинального фантастического (или даже научно-фантастического) сериала "Черное Зеркало", где эпизод San Junipero имеет прямые отсылки к ЛитРПГ. Другой телехит прошлого года - Westworld - это ЛитРПГ практически в чистом виде, причем, тема жизни, смерти и бессмертия там тоже раскрывается с совершенно разных сторон. Это очень качественные продукты, и в них вопрос раскрывается профессионально. Надеюсь, рано или поздно появится некий стандарт профессионализма и для описания темы бессмертия в ЛитРПГ.

2. Деньги, как и смерть, нередко являются главной целью героев многих приключенческих произведений. Просто раньше за богатством отправлялись, например, в море ("Остров Сокровищ") или за него ("Сердца трех"), а чуть позже - на другие планеты ("Особый старательский"), то теперь вполне логично, что героев за богатством посылают в миры, до которых можно добраться намного проще и даже понятнее современному читателю. Изменилась форма, но не содержание произведений. Вопрос о том, есть ли деньги в MMO на сегодняшний день, я считаю дискуссионным. В интернет-пространстве для среднестатистического пользователя денег не было от слова "вообще" еще 15 лет назад, сейчас это далеко не так, и даже в околоигровых процессах есть свои профессионалы, которые этим живут. Если говорить о перспективах, то в ЛитРПГ эта тема тоже должна со временем войти в разумные рамки и лишиться перегибов с поправкой на эволюцию самого интернета и понятия "игра". Вот, как мы можем сейчас охарактеризовать Facebook? По моему мнению, это именно виртуально-игровое пространство для современной взрослой аудитории. Глобальный мировой проект, в котором можно зарабатывать, чем некоторые люди и заняты. Не так красочно будет описывать приключения человека, который попадет в такой мир сегодня, но не исключено, что через десятилетие тот же Facebook станет глобальным виртуальным проектом, если удастся внедрить соответствующие технологии.

3. С назойливостью Синдрома Бога в ЛитРПГ, честно говоря, спорить не хочется. Это самая главная "детская болезнь" этого жанра, и данный факт нужно признать. Я связываю это с тем, что читатель подсознательно желает получать таких безупречных и везучих персонажей пачками. Есть такой жанр видеоконтента - speedrun, это запись прохождения компьютерных игр на скорость. И у него есть многочисленные поклонники, которым хочется посмотреть, как человек без единой ошибки проходит сложную игру. Многие книги в тематике ЛитРПГ - это своеобразный литературный speedrun, когда с первой до последней страницы читатель хочет видеть именно удачливого героя. Надеюсь, что со временем эта мода пройдет, аудитория захочет перемен, и в жанре произойдут соответствующие корректировки.

Андрей Желдак

К слову о деньгах в играх: рекордсмен прошлого года, швейцарец, с ютуба получил 15 миллионов. Не рублей...


Собственно, примерно об этом я и пытался сказать. Спасибо за пример! В начале 2000-х такое представить было практически невозможно, но сейчас, честно говоря, подобные цифры уже не удивляют. Поэтому можно списать этот момент в ЛитРПГ на то, что игры (как и сеть) могут очень серьезно поменяться лет через 10, и есть шанс, что заработок в игровом онлайне получит широкое распространение.

Андрей Желдак

К слову о деньгах в играх: рекордсмен прошлого года, швейцарец, с ютуба получил 15 миллионов. Не рублей...

Турниры по играм проводятся уже давно. Призы, регулярные заработки команд и соло-игроков тоже не диковинка.
Как и "полулегальный", скажем так, способ зарабатывать, продавая игрокам пиксели за реальные деньги.
Тут, скорее, вопрос несколько в иной плоскости лежит.
В некоторых текстах именно "виртуальная экономика" служит одним из сюжетообразующих элементов. Достаточно посмотреть некоторые аннотации на Ц (да просто в тырнете).
Не дословно, но близко: "всё больше народу переселялось в виртуал, перенося туда свою основную деятельность, получая за это деньги". Вопрос: какая реальная экономика вынесет такое издевательство? Даже современная, когда доход от спекулятивных операций составляет более 90% от всех биржевых операций, быстро загнётся. Одно дело, когда продают услуги, подкрепленные хоть чем-то материальным. И совсем другое, когда материальные вложения (в виде "железа", ПО, работы разрабов и т.п. людей) утекают в виртуал.
И на какие шиши будут кормить себя геймеры? Час работы на планктонной ферме, с получением брикета недельного рациона, не отличимого по вкусу от картона, это достаточный стимул сутки погонять монстров?

И повторю вопрос:
Что в первую очередь попытаются провернуть разрабы, действительно создавшие технологию ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ?

Александр Ершов, {quote:2474/3179:5/#p20420}И повторю вопрос:
Что в первую очередь попытаются провернуть разрабы, действительно создавшие технологию ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ?
// Александр Ершов{quote}

Это будет тотальный сбор статистической информации, так как "полное погружение" подразумевает и обратную связь. Поэтому основная задача разработчиков будет заключаться в оперативном сборе и систематизации информации о предпочтениях пользователей. На первоначальном этапе это будет применяться, в частности, рекламных технологиях, как это происходит уже сегодня, хотя до полного погружения пока далековато.

Примеры экономической эффективности практически полностью виртуальных проектов тоже можно привести, они уже стали реальностью.

Олег Брианов

Это будет тотальный сбор статистической информации, так как "полное погружение" подразумевает и обратную связь.

Ключевые слова: "обратная связь".
Что из этого следует?
Снова даю подсказку: АБС "Хищные вещи века", С.Вартанов "Маятник".
И еще одна подсказка: тут такой простор для главного сюжетного конфликта, что очень странно, почему до сих пор никто из ТОП-ов этого субжанра не попробовал его использовать?

Любая игра, даже браузерная, львиную долю дохода имеет с доната, что уж говорить о полном погружении?

Александр Ершов

Ключевые слова: "обратная связь".
Что из этого следует?
Снова даю подсказку: АБС "Хищные вещи века", С.Вартанов "Маятник".


Мне немного сложно понять следствие из наличия обратной связи. Если речь идет о той или иной степени тотального контроля разработчиков над людьми-клиентами сервиса, то это пока очень сильно футуристические проекты. Сбор информации о юзерах реализован и сейчас на достаточно высоком уровне, это состоявшийся в последние несколько лет факт. Более того, существуют технологии контроля над оборудованием пользователя, если тот недостаточно следит за защитой этого оборудования.

Если вы предлагаете рассмотреть гипотетический вариант, когда разработчики переходят от предоставления виртуальных услуг к манипулированием посредством виртуала над живыми людьми, то это действительно неплохой сюжет. Но если говорить о какой-то реализации такого принципа, то до него очень и очень далеко.


Для публикации новых тем и ответов в темах вам нужно войти на сайт.

Станьте автором, чтобы заработать с нами

Вы творческий человек? Вы любите и хотите делиться с людьми тем, в чем разбираетесь?